Llistar Títols per Autor "Patow, Gustavo"
S'han trobat 203 ítems
Llistant ítems des de 0 a 25:
Format | Data | Títol | Autor |
---|
Format | Data | Títol | Autor |
|
9 juliol 2019 |
Adaptive urban modelling for solar energy simulations |
Muñoz Novoa, David
|
|
juny 2023 |
Aplicación móvil Android de gestión semi-automática de juego de rol |
Galán Sola, Èric
|
|
1 setembre 2018 |
Aplicación móvil para una red social deportiva |
Bermúdez Rodríguez, Daniel
|
|
setembre 2007 |
ARI: Agent Recaptador d’Informació : desenvolupament d’una aplicació que reculli informació de portals web dedicats a la gestió de premsa |
Gómez Pérez, Alejandra
|
|
|
ARI: Agent Recaptador d’Informació : desenvolupament d’una aplicació que reculli informació de portals web dedicats a la gestió de premsa |
Gómez Pérez, Alejandra
|
|
|
*Cages: A multilevel, multi-cage-based system for mesh deformation |
Patow, Gustavo
; González García, Francisco
; Paradinas Salsón, Teresa
; Coll Arnau, Narcís
|
|
2013 |
*Cages: A multilevel, multi-cage-based system for mesh deformation |
Patow, Gustavo
; González García, Francisco
; Paradinas Salsón, Teresa
; Coll i Arnau, Narcís
|
|
juny 2023 |
Colonial: desenvolupament d’un joc d’estratègia marítim amb generació procedural |
Marsal Olivan, Quim
|
|
11 abril 2013 |
Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
González García, Francisco
|
|
|
Continuity and Interpolation techniques for Computer Graphics |
González García, Francisco
; Patow, Gustavo
|
|
|
Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
González García, Francisco
|
|
|
Continuity and Interpolation techniques for Computer Graphics |
González García, Francisco
; Patow, Gustavo
|
|
5 juny 2018 |
Continuity and Interpolation techniques for Computer Graphics |
González García, Francisco
; Patow, Gustavo
|
|
febrer 2016 |
Continuity and Interpolation techniques for Computer Graphics |
González García, Francisco
; Patow, Gustavo
|
|
setembre 2013 |
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
|
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
setembre 2019 |
Creació d’una eina de debug de videojocs |
Puntunet Linares, Adrià
|
|
1 setembre 2022 |
Creació d’un joc d’estil Metroidvania 2D amb perspectiva lateral |
Quintana Massana, Judit
; Bermeo Quito, Wilber Eduardo
|
|
juny 2021 |
Creació d’un joc plataformes amb mecàniques de moviment exigents |
Rodríguez Giramé, Guillem
|
|
juny 2023 |
Creació d’un joc que barregi mecàniques de Survival, Tower Defense i Modelatge procedural |
Saavedra Martínez, Josep
|
|
juny 2023 |
Creació d’un videojoc de fantasía i estratègia per torns amb Unreal Engine |
Badenas Hernández, Roger
|
|
setembre 2023 |
Creació d’un videojoc Hack’n&Slash de món obert |
Navarro Rosell, Abel
; Vázquez Samos, Daniel
; Chinchilla Córdoba, Sergio
|
|
setembre 2009 |
Creació del Videojoc: “El Mensajero De Pekín” |
Fonolleda Gómez, Pere
; Font Viella, Ferran
|
|
|
Creació del Videojoc: “El Mensajero De Pekín” |
Fonolleda Gómez, Pere
; Font Viella, Ferran
|
|
1 juny 2022 |
Creació d’un videojoc de plataformes musical en 2D: Komorebi |
Lloret Ventura, Quim
; Darder i Martin, Pol
|